Cámara
Un punto de vista guardado en el proyecto, con lente física, que puede convertirse en el ojo del viewport y del render.
Una Cámara es un objeto sin geometría que guarda un punto de vista: posición, rotación, el objetivo alrededor del cual orbita la vista y la lente. Se crea con el botón Cámara, en Añadir objeto, y nace exactamente en el encuadre que muestra el viewport de perspectiva en ese momento, con el mismo objetivo.
En el viewport, la cámara aparece como un cuerpo con dos rollos de película y el tronco de visión delante, en la proporción de la imagen del render. Se puede seleccionar con un clic sobre ese dibujo, y mover y girar como cualquier otro objeto.
Cámara activa
En la lista de jerarquía, cada cámara tiene un botón para mirar por ella. Con la cámara activa, el viewport de perspectiva muestra exactamente lo que ella ve, y navegar la vista mueve la cámara con ella, como la cámara del editor: orbitar gira alrededor de su objetivo, desplazar lleva el objetivo con ella y acercar se aproxima a él. La posición, la rotación y el objetivo quedan guardados en la cámara, y cada gesto se puede deshacer como una edición normal. También funciona al revés: cambiar el transform en el inspector o mover la cámara en otra vista lleva el punto de vista con ella.
Solo una cámara está activa a la vez. Activar otra apaga la anterior, y apagar la activa devuelve el viewport a donde estaba antes, con la cámara del editor.
Mientras una cámara está activa, seleccionar objetos no reencuadra la vista, para no mover la cámara sin querer.
Al renderizar
Con una cámara activa, el modo de render usa su encuadre y bloquea la vista: hacer clic y arrastrar sobre la imagen no mueve nada y no interrumpe el cuadro en curso. Para volver a orbitar libremente, basta con apagar la cámara en la jerarquía.
La profundidad de campo del render viene de la cámara activa, con sus opciones de enfoque y apertura.
Propiedades
En la parte superior del inspector, un dibujo de la lente muestra el sensor, los rayos que se cruzan en la lente con el ángulo real y la distancia hasta el plano de enfoque, y justo debajo los mismos valores con su nombre.
- Distancia focal y Ancho del sensor: Juntas definen el campo de visión. Una lente corta sobre el mismo sensor abre el ángulo, una lente larga lo cierra y acerca. El ancho del sensor se mide en horizontal.
- Distancia de enfoque: Distancia hasta el plano que queda nítido.
- Profundidad de campo: Desenfoca lo que está fuera del plano de enfoque al renderizar.
- Número f: Apertura de la lente. Los números más pequeños la abren más y desenfocan más.
- Hojas del diafragma: Forma del desenfoque de los puntos de luz. 0 es redondo.