Objetos

Objeto es todo lo que aparece en la lista de jerarquía y ocupa un lugar en el proyecto. Todo objeto tiene nombre, posición, rotación y escala, y puede tener otros objetos dentro.

Lo que cambia de un tipo a otro es la tercera sección del Inspector de Propiedades, la de geometría, y lo que el objeto hace en el proyecto.

Familias

  • Primitivas: Formas generadas a partir de números, como cubo, esfera y cilindro. Es de donde parte casi todo modelo.
  • Modificadores: Objetos que alteran la geometría de sus hijos, sin destruir el original.
  • Luces: Iluminan lo que hay alrededor. No tienen geometría propia.
  • Cámara: Punto de vista guardado, con lente física. Puede convertirse en el ojo del viewport y del render.
  • Grupo: Contenedor vacío, usado para organizar y mover conjuntos.
  • Asset: Objeto usado por referencia, de otro proyecto o del propio, sin copia y actualizado desde el original.
  • Malla: Geometría sin parámetros, procedente de una importación o de una edición manual.
  • Trazado: Trazos dibujados como línea, sin malla, que se convierten en sólido dentro de la Extrusión.

Los módulos instalados añaden sus propios tipos, que aparecen en el mismo catálogo de creación.

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