Objetos
Objeto es todo lo que aparece en la lista de jerarquía y ocupa un lugar en el proyecto. Todo objeto tiene nombre, posición, rotación y escala, y puede tener otros objetos dentro.
- Cubo
cube - Esfera
sphere - Poliedro
polyhedron - Cilindro
cylinder - Cápsula
capsule - Tubo
tube - Cono
cone - Pirámide
pyramid - Toroide
torus - Hélice
helix - Engranaje
gear - Plano
plane - Disco
disk - Texto
text - Geometría
geometry - Grupo
empty - Solidify Effector
effector - Luz
light - Cámara
camera - Trazado
path - Texto en trazado
textPath - Forma en trazado
shapePath
Lo que cambia de un tipo a otro es la tercera sección del Inspector de Propiedades, la de geometría, y lo que el objeto hace en el proyecto.
Familias
- Primitivas: Formas generadas a partir de números, como cubo, esfera y cilindro. Es de donde parte casi todo modelo.
- Modificadores: Objetos que alteran la geometría de sus hijos, sin destruir el original.
- Luces: Iluminan lo que hay alrededor. No tienen geometría propia.
- Cámara: Punto de vista guardado, con lente física. Puede convertirse en el ojo del viewport y del render.
- Grupo: Contenedor vacío, usado para organizar y mover conjuntos.
- Asset: Objeto usado por referencia, de otro proyecto o del propio, sin copia y actualizado desde el original.
- Malla: Geometría sin parámetros, procedente de una importación o de una edición manual.
- Trazado: Trazos dibujados como línea, sin malla, que se convierten en sólido dentro de la Extrusión.
Los módulos instalados añaden sus propios tipos, que aparecen en el mismo catálogo de creación.
En esta sección
- Primitivas
- Modificadores
- LucesLos cuatro tipos de luz, y qué ilumina cada uno.
- CámaraUn punto de vista guardado en el proyecto, con lente física, que puede convertirse en el ojo del viewport y del render.
- GrupoContenedor vacío, para organizar y mover conjuntos.
- MallaGeometría sin parámetros, procedente de una importación o de una edición manual.
- AssetObjeto, material o textura usado por referencia, en otros proyectos o repetido en el propio, sin copia.
- TrazadoTrazos dibujados como línea, sin malla, que se convierten en sólido dentro de la Extrusión.