Câmera

Um ponto de vista salvo no projeto, com lente física, que pode virar o olho do viewport e da renderização.

Câmera é um objeto sem geometria que guarda um ponto de vista: posição, rotação, o alvo em volta do qual a vista orbita e a lente. Ela é criada pelo botão Câmera, em Adicionar Objeto, e nasce exatamente no enquadramento que o viewport de perspectiva mostra naquele momento, com o mesmo alvo.

No viewport, a câmera aparece como um corpo com dois rolos de filme e o tronco de visão à frente, na proporção da imagem da renderização. Ela pode ser selecionada com um clique sobre esse desenho, movida e girada como qualquer outro objeto.

Câmera ativa

Na lista de hierarquia, cada câmera tem um botão para olhar por ela. Com a câmera ativa, o viewport de perspectiva passa a mostrar exatamente o que ela enxerga, e navegar a vista move a câmera junto, como a câmera do editor: girar orbita em volta do alvo dela, deslocar leva o alvo junto e aproximar chega mais perto dele. A posição, a rotação e o alvo ficam gravados na câmera, e cada gesto pode ser desfeito como uma edição comum. O caminho inverso também vale: mudar o transform no inspetor ou mover a câmera em outra vista leva o ponto de vista junto.

Só uma câmera fica ativa por vez. Ativar outra desliga a anterior, e desligar a ativa devolve o viewport para onde ele estava antes, com a câmera do editor.

Enquanto uma câmera está ativa, selecionar objetos não reenquadra a vista, para não tirar a câmera do lugar sem querer.

Na renderização

Com uma câmera ativa, o modo de renderização usa o enquadramento dela e trava a vista: clicar e arrastar sobre a imagem não move nada e não interrompe o quadro em andamento. Para voltar a orbitar livremente, basta desligar a câmera na hierarquia.

A profundidade de campo da renderização vem da câmera ativa, pelas opções de foco e abertura dela.

Propriedades

Câmera
53,1°36 mm5 m
Lente
Distância focal
36mm
Largura do sensor
36mm
Distância do foco
5m
Profundidade de campo
Profundidade de campo

No topo do inspetor, um desenho da lente mostra o sensor, os raios cruzando na lente com o ângulo real e a distância até o plano de foco, e logo abaixo os mesmos valores com nome.

  • Distância focal e Largura do sensor: Juntas definem o campo de visão. Lente curta sobre o mesmo sensor abre o ângulo, lente longa fecha e aproxima. A largura do sensor é medida na horizontal.
  • Distância do foco: Distância até o plano que fica nítido.
  • Profundidade de campo: Desfoca o que está fora do plano de foco na renderização.
  • Número f: Abertura da lente. Números menores abrem mais e desfocam mais.
  • Lâminas do diafragma: Forma do desfoque dos pontos de luz. 0 é redondo.