Objetos
Objeto é tudo o que aparece na lista de hierarquia e ocupa um lugar no projeto. Todo objeto tem nome, posição, rotação e escala, e pode ter outros objetos dentro dele.
- Cubo
cube - Esfera
sphere - Poliedro
polyhedron - Cilindro
cylinder - Cápsula
capsule - Tubo
tube - Cone
cone - Pirâmide
pyramid - Toro
torus - Hélice
helix - Engrenagem
gear - Plano
plane - Disco
disk - Texto
text - Geometria
geometry - Grupo
empty - Solidify Effector
effector - Luz
light - Câmera
camera - Path
path - Texto em path
textPath - Forma em path
shapePath
O que muda de um tipo para o outro é a terceira seção do Inspetor de Propriedades, a de geometria, e o que o objeto faz na cena.
Famílias
- Primitivos: Formas geradas a partir de números, como cubo, esfera e cilindro. É de onde quase todo modelo começa.
- Modificadores: Objetos que alteram a geometria dos filhos, sem destruir o original.
- Luzes: Iluminam a cena. Não têm geometria própria.
- Câmera: Ponto de vista salvo, com lente física. Pode virar o olho do viewport e da renderização.
- Grupo: Container vazio, usado para organizar e mover conjuntos.
- Asset: Objeto usado por referência, de outro projeto ou do próprio, sem cópia e atualizado a partir do original.
- Malha: Geometria sem parâmetros, vinda de importação ou de uma edição manual.
- Path: Traçados desenhados como linha, sem malha, que viram sólido dentro da Extrusão.
Módulos instalados acrescentam os seus próprios tipos, que aparecem no mesmo catálogo de criação.
Nesta seção
- Primitivos
- Modificadores
- LuzesOs quatro tipos de luz da cena, e o que cada um ilumina.
- CâmeraUm ponto de vista salvo no projeto, com lente física, que pode virar o olho do viewport e da renderização.
- GrupoContainer vazio, para organizar e mover conjuntos.
- MalhaGeometria sem parâmetros, vinda de importação ou de edição manual.
- AssetObjeto, material ou textura usado por referência, em outros projetos ou repetido no próprio, sem cópia.
- PathTraçados desenhados como linha, sem malha, que viram sólido dentro da Extrusão.