Profundidad de campo
Desenfoque de lente, con plano de foco y apertura, tomado de la cámara activa.


La profundidad de campo cambia la cámara sin espesor por una lente de verdad. Solo lo que está a la distancia de foco sale nítido; el resto se extiende en un círculo, más ancho cuanto más lejos del plano de foco.
Es una propiedad de la lente, así que vive en la cámara, y no en el panel de render. El render usa la lente de la cámara activa; sin cámara activa, todo sale nítido.
Controles
- Profundidad de campo: Enciende la lente. Apagada, todo sale nítido desde el primer plano hasta el infinito.
- Distancia de enfoque: La distancia, en metros, entre la cámara y el plano que queda nítido. En las imágenes de arriba el foco está en la esfera del frente.
- Número f: Un número bajo es lente abierta, con poco nítido; un número alto cierra la lente y devuelve la imagen entera al foco.
- Hojas del diafragma: De 0 a 12. De 3 en adelante las hojas dan forma al borrón de un punto de luz: con 6, un reflejo pequeño y fuera de foco se vuelve un hexágono. Por debajo de eso la apertura es redonda.
Cómo usarlo
Mire por la cámara y mida la distancia en el propio proyecto: use la distancia hasta el objeto principal como punto de partida, ajustando hasta que su borde quede nítido. El plano de foco aparece en el dibujo de la cámara en el viewport mientras la profundidad de campo está encendida.
El desenfoque se calcula con la lente de verdad, y no como un borrón aplicado al final, así que cada muestra ve la imagen por un punto distinto de la lente. Con pocas muestras el desenfoque sale sucio: al encender la profundidad de campo, suba las Muestras de antialiasing en la página de calidad.