Jerarquía y Recursos
En la barra lateral del editor están las listas de Jerarquía y Recursos.
Jerarquía
Árbol de objetos del proyecto. Un objeto dentro de otro acompaña al padre en posición, rotación y escala, que es lo que hace útiles a los grupos.
- Seleccionar: Haz clic en el elemento. Ctrl agrega o quita un elemento, y Shift toma todos los elementos entre el último que hiciste clic y el nuevo.
- Reordenar y reasignar el padre: Arrastra un elemento dentro de otro o entre ellos.
- Agrupar y desagrupar: Desde el menú contextual del elemento.
- Ocultar: Con el icono del ojo. El objeto oculto sigue en el proyecto.
- Bloquear: Con el icono del candado. El objeto bloqueado no se selecciona ni se arrastra en el viewport, solo desde la jerarquía, y bloquear un grupo bloquea lo que tiene dentro.
- Cambiar el nombre: Clic prolongado sobre el nombre.
- Buscar: Filtra la lista por el nombre del objeto.
Con varios objetos seleccionados, el menú contextual vale para todos ellos: cambiar el nombre, duplicar, agrupar y las operaciones de geometría ocurren de una vez, y un solo Ctrl+Z deshace el conjunto.
Los objetos creados por módulos dependen de que el módulo esté cargado. Cuando no lo está, el elemento aparece marcado como no disponible y solo acepta que se le cambie el nombre o se elimine, para no corromper el contenido que no se puede leer.
Un asset aparece como un solo elemento, con icono propio: lo que hay dentro pertenece al proyecto de origen y no entra en la lista.
Recursos
Lista de materiales y texturas del proyecto.
Los recursos se pueden compartir. El mismo material puede estar en varios objetos, y cambiarlo los cambia todos de una vez. Por eso el material y la textura no están dentro del objeto, sino referenciados por él.