Asset
Objeto, material o textura usado por referencia, en otros proyectos o repetido en el propio, sin copia.
Un Asset es un objeto, un material o una textura que vive en un proyecto y aparece en otros. El proyecto que lo usa no guarda copia: apunta al original, y lo que cambie allí cambia en todos los lugares donde está el asset.
Un objeto también se puede usar como asset dentro del propio proyecto, para repetir la misma pieza varias veces sin copiarla.
En la jerarquía el asset tiene icono propio, tanto en el proyecto de origen como en los que lo usan.
Crear
Un objeto o grupo se convierte en asset desde el menú contextual, con Convertir en Asset. El grupo se lleva todo lo que tiene dentro.
Los materiales y las texturas se convierten en asset de la misma forma, desde el menú contextual de la lista de recursos.
- Lo que va junto: Los materiales y las texturas que usa el objeto acompañan al asset, sin necesidad de convertirse también en assets.
- Dejar de Ser Asset: En el mismo menú. Los proyectos que usaban el asset pasan a mostrarlo como no disponible.
Usar
El botón Agregar Asset abre la lista de assets, separados por el proyecto del que vienen, cada uno con una miniatura del objeto. En la lista entran tus proyectos, los que se compartieron contigo y los de los grupos de los que formas parte. Los objetos que el proyecto abierto convirtió en asset también entran, para repetirlos en él mismo.
El asset entra como un solo objeto, y se puede colocar tantas veces como haga falta.
- Mover, girar y escalar: Como cualquier objeto. Cada vez que se coloca el asset, tiene su propio transform.
- Contenido: Es de solo lectura. Los objetos de dentro no aparecen en la jerarquía y no se pueden seleccionar ni editar, y los materiales y las texturas que vinieron con él quedan fuera de la lista de recursos.
- Editar Asset: Abre el proyecto de origen en otra pestaña, que es donde se edita el asset. Cuando el origen está en el propio proyecto, selecciona el objeto original.
- Rasterizar objeto: Corta el vínculo. El contenido pasa a ser objetos del proyecto, con materiales y texturas copiados, y deja de seguir al original.
Los materiales y las texturas que son assets aparecen en la carpeta Assets del selector de recursos, y se aplican a cualquier objeto del proyecto.
Actualización
El proyecto lee el asset al abrirse y vuelve a comprobarlo cada vez que la pestaña recupera el foco. Editar el original en una pestaña y volver a la otra ya muestra el resultado.
Un asset del propio proyecto se actualiza justo después de guardarse el cambio en el original.
Asset no disponible
El asset aparece sin contenido, con un aviso en la jerarquía, cuando:
- Se eliminó, o dejó de ser asset, en el proyecto de origen.
- Quien abrió el proyecto no tiene acceso al proyecto de origen.
- Terminó dentro de sí mismo, directamente o por medio de otros assets.