MCP

arqtekt también es un servidor MCP (Model Context Protocol). Al conectar un asistente de IA que hable MCP, como Claude o Cursor, puedes pedirle conversando que cree objetos, edite mallas, pinte texturas y aplique modificadores en tus proyectos. Cada cambio se guarda en el momento y ya está ahí cuando abres el editor.

Conectar

  1. En el panel, abre Cuenta, pestaña Servicios, y copia la Dirección del servidor MCP.
  2. Añade esa dirección como servidor MCP en tu agente.
  3. La primera vez, el agente abre una página de arqtekt. Inicia sesión si aún no lo hiciste, comprueba el nombre del agente y haz clic en Permitir acceso.

No hay clave ni token que copiar: la autorización ocurre en esa página, y el agente recibe el acceso por sí solo.

La dirección tiene este formato:

https://arqtekt.com/api/mcp

Claude Code

claude mcp add --transport http arqtekt https://arqtekt.com/api/mcp

Cursor y otros agentes

Los agentes configurados con un archivo JSON aceptan el servidor como entrada HTTP:

{
  "mcpServers": {
    "arqtekt": { "url": "https://arqtekt.com/api/mcp" }
  }
}

Qué puede hacer el agente

El agente actúa en nombre de tu cuenta y con tus roles. Alcanza los proyectos que son tuyos, los compartidos contigo y los de los espacios de trabajo de los que formas parte. En un proyecto en el que eres Visor, solo lee.

  • Proyectos: Listar, crear y leer un proyecto entero, con la jerarquía, las transformaciones y las medidas de cada objeto.
  • Objetos: Crear primitivas, grupos, cámaras y modificadores, cambiar propiedades, posición, color y jerarquía, y eliminar.
  • Malla: Inspeccionar las caras y extruir, insertar, biselar, mover, escalar y borrar caras elegidas por dirección, región o índice.
  • Materiales: Crear y cambiar materiales, aplicar un material a un objeto y eliminar los que nada usa.
  • Texturas: Crear texturas y pintar por descripción: formas, el área que ocupan las caras de un objeto, cuadrícula de píxeles, ruido, patrones y filtros. También trae una imagen desde una dirección o enviada en la conversación, y lo organiza todo en capas, incluidas las de forma y de texto, que siguen siendo editables en el editor.
  • Tableros: Armar los tableros del modo Cuadros como en el editor: crear, duplicar, reordenar y eliminar tableros, cambiar la hoja, y poner, cambiar, duplicar, alinear, distribuir y apilar formas, textos, imágenes, tablas, gráficos, planos cartesianos, líneas, cotas y vistas del modelo, incluso la escala 1:N. El agente ve el tablero como tú, entera o ampliada en una parte, con cada elemento marcado, y lo exporta en PDF o PNG.
  • Vista previa: Recibir la imagen de la textura y una imagen del modelo renderizada en el servidor, desde cualquier lado, para comprobar el resultado antes de seguir.
  • Módulos: Crear y cambiar los objetos y modificadores de los módulos instalados.
  • Documentación: Leer estas mismas páginas y lo que acepta cada propiedad, para no tener que adivinar valores.

Limitaciones

  • El agente no puede crear texto 3D.
  • El modificador de desplazamiento solo acepta ruido, no una textura.
  • El agente no crea capas vectoriales, no cambia el tamaño de una textura ni edita un material con shader personalizado.
  • El texto de una capa creada por el agente puede quedar con las líneas unos píxeles fuera de sitio. El editor vuelve a dibujar la capa la primera vez que la editas.
  • La imagen renderizada usa luces fijas y no muestra cielo, agua ni otro contenido que solo dibuja el módulo.
  • El contenido de módulo que necesita generar una textura o un material solo funciona en el editor.
  • Editar las caras de una primitiva y después cambiar sus propiedades vuelve a generar la malla y descarta esas ediciones, igual que en el editor.

Revocar el acceso

La misma pestaña Servicios lista los agentes conectados, con la fecha de la autorización y del último uso. Revocar corta el acceso en el momento, y el agente necesita autorizarse de nuevo para volver a usar tus proyectos.