Edição de Geometria

O modo de Edição de Geometria é o principal modo do editor do arqtekt. Nesse modo o usuário pode criar e editar os objetos, além de modificar suas propriedades, geometria e montar cenas.

Possui 4 visualizações da cena, sendo a principal a visão perspectiva e as demais visões sendo ortográficas.

O principal painel lateral é o Inspetor de Propriedades, por onde se altera as propriedades dos objetos. Cada tipo objeto tem suas propriedades.

Ferramentas

TransformaçãoEdição de MalhaCriação

Transformação

Ferramentas de transformação de objetos

  • Seleção: Ferramenta padrão, clique para selecionar objetos.
  • Mover (G): Ferramenta de mover objetos através do gizmo.
  • Rotacionar (R): Ferramenta de rotacionar objetos através do gizmo.
  • Escalar (S): Ferramenta de esticar objetos através do gizmo.

Edição de Malha

Editores de geometria.

  • Edição de Vértices: Ativa/desativa o editor de vértices.
  • Edição de Arestas: Ativa/desativa o editor de arestas.
  • Edição de Faces: Ativa/desativa o editor de faces.

Com pelo menos um ligado, aparece uma barra na borda esquerda do viewport com as ferramentas de edição. Cada uma tem lugar fixo, e as que não valem para os editores ligados ficam desativadas.

Ctrl+clique (Cmd+clique no Mac) em um vértice, aresta ou face seleciona o caminho mais curto desde o último elemento selecionado até ele. Clicando em seguida em outro elemento, o caminho continua de onde parou. Ctrl+arrastar continua fazendo a seleção por caixa.

  • Adicionar Vértice (A): Cria um vértice novo na geometria.
  • Loop Cut (Ctrl+R): Corta um anel de arestas em volta da geometria. Parado sobre uma aresta, os anéis aparecem igualmente espaçados, e a roda do mouse muda quantos. O clique trava os anéis e o mouse desliza todos juntos ao longo das arestas; outro clique ou Enter corta, e Esc corta no centro.
  • Chanfro de Arestas (Ctrl+B): Abre a aresta em duas, arredondando a quina. Com faces selecionadas, chanfra todas as arestas delas; com vértices, já abre chanfrando os vértices. Durante o arraste, V chanfra os vértices em vez das arestas, C liga e desliga o limite que impede a sobreposição, P inverte o perfil (afunda em vez de arredondar) e a roda do mouse, ou + e -, muda o número de segmentos.
  • Extrusão (E): Puxa a seleção para fora, criando geometria nova. Alt+E (Option+E no Mac) abre o menu de extrusão sob o cursor, com uma letra para cada opção: E extruda as faces juntas pela normal média; F extruda pelas normais, cada canto na direção das faces que o tocam; I extruda cada face sozinha, com laterais próprias; M faz a extrusão manifold, em que a lateral que fica no plano da face vizinha é incorporada a ela: puxar o topo de um cubo só o deixa mais alto, e empurrar uma faixa até a borda abre um canal limpo.
  • Inset de Faces (I): Cria uma face menor dentro da face selecionada.
  • Faca (K): Corta a malha por uma linha desenhada sobre ela. Cada clique marca um ponto, que se prende ao vértice ou à aresta mais perto do cursor, e pode cair dentro de uma face: a linha segue até a borda de cada face que atravessa. Enter ou Espaço corta, e Esc desiste; um painel no viewport lembra as teclas enquanto a faca está na mão. O corte segue o que se vê na tela e passa só pelas faces visíveis; Z faz ele atravessar a malha inteira, pegando também as faces de trás.
  • Para esfera (Alt+Shift+S, Option+Shift+S no Mac): Com vértices, arestas ou faces selecionados, arredonda a seleção rumo a uma esfera. Mover o mouse para a direita aumenta o fator de 0 a 1; em 1 todos os vértices ficam à mesma distância do centro. Segurar Ctrl anda em passos de 0,1, e o clique ou Enter confirma.

Edição Proporcional (O): Não é uma ferramenta, é um modo que vale para mover, girar e escalar. Liga e desliga pelo botão de três pontos no canto superior direito do viewport, ao lado do maximizar, que abre as opções de edição. Ligada, mover, girar ou escalar a seleção leva junto os vértices em volta, cada vez menos conforme se afastam, até a borda de um raio. Durante o gesto, um círculo tracejado mostra o raio em volta do que se move, e a roda do mouse ou Page Up e Page Down o aumentam e diminuem.

Corrigir Atributos das Faces: Também nos três pontos, e já vem ligada. Ligada, a UV dos vértices acompanha o movimento: mover um vértice pela superfície (deslizar é o caso mais comum) deixa a textura parada no lugar, em vez de arrastá-la e esticá-la junto. Vale também na extrusão, no inset e no chanfro: as faces novas ganham UV sem esticar, e as laterais da extrusão continuam a textura da parede de onde saíram, na mesma direção. A correção respeita as costuras da UV.

Descartar Operação sem Movimento: Também nos três pontos, e já vem ligada. A extrusão e a separação (V) criam a topologia nova no instante em que começam e só depois a entregam ao arraste. Ligada, a operação que termina sem sair do lugar, cancelada com ESC ou confirmada sem mover, sai do histórico, sem deixar vértices sobrepostos nem um passo invisível no desfazer. Desligada, ela fica: é o jeito de duplicar vértices no lugar com a extrusão.

Operações da Seleção

Com vértices, arestas ou faces selecionados, o clique direito no viewport abre o menu com estas operações, e cada uma tem o seu atalho:

  • Preencher Face (F): Cria uma face ligando os vértices ou as arestas selecionados. Serve para fechar um buraco escolhendo o contorno dele, ou para ligar duas arestas soltas com um quad. A face nova aponta para o mesmo lado das vizinhas.
  • Dissolver (Ctrl+X, Cmd+X no Mac): Tira a seleção sem abrir buraco, juntando as faces em volta numa face só, com quantos cantos ela precisar. O que acontece depende do editor em uso: faces viram uma face, cada aresta junta as duas faces que separava, e cada vértice some de dentro das faces em volta. As três opções também ficam no menu do Deletar.
  • Ponte Entre Laços: Com dois laços de arestas selecionados (as bordas de dois buracos, por exemplo), cria a faixa de faces que liga um ao outro. Laços do mesmo tamanho saem em quads, e tamanhos diferentes são costurados com triângulos.
  • Inverter Normais (Alt+N, Option+N no Mac): Vira as faces selecionadas para o outro lado. Sem elementos selecionados, vira o objeto inteiro.
  • Deslizar (G duas vezes): Durante o mover, apertar G de novo faz a seleção escorregar sobre as próprias arestas, sem mudar a forma da malha. O lado segue o mouse, e o clique, G ou Enter confirma.
  • Esconder (H): Tira da tela as faces que a seleção toca, para editar o que estava atrás delas. Shift+H esconde todo o resto, e Alt+H (Option+H no Mac) mostra tudo de volta. O que está escondido não pode ser clicado nem selecionado. Enquanto houver faces escondidas, uma barra no alto do viewport mostra quantas são e as revela com um clique; desselecionar o objeto também mostra tudo de volta.

Na seleção, L soma tudo o que está ligado ao elemento sob o cursor, Ctrl+L (Cmd+L no Mac) estende a seleção para tudo o que está ligado a ela, e Ctrl+= e Ctrl+- (Cmd no Mac) crescem e encolhem a seleção uma volta de faces.

Criação

  • Adicionar Objeto: Abre o catálogo para adicionar primitivos, luzes e outros tipos de objetos.
  • Adicionar Modificador: Abre o catálogo para adicionar modificadores. Os modificadores modificam a geometria dos objetos que tiverem dentro deles na hierarquia.
  • Adicionar Asset: Abre a lista de assets, objetos de outros projetos ou deste mesmo, usados aqui sem cópia.

Modo de Esculpir

Esse editor também possui um submodo de edicão chamado Esculpir, que fica no menu Mais modos, ao lado de Quadros.

O modo de esculpir possui diversas ferramentas de manipulação e deformação da geometria que empurram, alisam, inflam, achatam e vincam a malha.

DesenharAgarrarSuavizarInflarAchatarPinçarVincar
  • Desenhar (D): Empurra a região na direção da normal do ponto onde o traço começou, então a superfície sobe junta.
  • Agarrar (G): Arrasta os vértices sob o pincel junto com o cursor, mantendo o relevo que eles já tinham.
  • Suavizar (S): Aproxima cada vértice da média dos vizinhos, tirando as irregularidades.
  • Inflar (I): Empurra cada vértice na direção da própria normal, engrossando a região.
  • Achatar (F): Aproxima os vértices do plano médio da área atingida, nivelando a superfície.
  • Pinçar (P): Puxa os vértices para o centro do pincel, de lado, afinando o traço sem afundar.
  • Vincar (C): Faz o mesmo aperto do pinçar e ainda afunda na normal, marcando um sulco.

O tamanho, a força e a suavização da borda do pincel ficam em uma barra flutuante sobre o viewport, junto com o Inverter Direção (X), que troca o sentido de todos os pincéis: desenhar passa a cavar, inflar passa a murchar.

Arquivo

Editar

Geometria

Visualizar

Arquivo

  • Novo Projeto: Cria um novo projeto.
  • Abrir projeto...: Abre um projeto. Se estiver logado, irá abrir a lista de projetos da sua conta. Se não estiver logado, poderá escolher um arquivo .tnp do seu computador.
  • Salvar: Salva o projeto aberto. Se estivar logado, força o salvamento do projeto. Se não estiver logado, irá salvar o arquivo .tnp do projeto no computador.
  • Compartilhar: Gera um link público de visualização do projeto ou adiciona colaboradores ao projeto.
  • Importar: Importa arquivos do computador para o projeto. Esses arquivos podem ser modelos 3D, texturas, materiais, etc. Um arquivo .tnp de outro projeto acrescenta ao projeto aberto os objetos, os materiais, as texturas e os quadros dele.
  • Exportar: Exporta o projeto para o computador, de duas formas: Para outras ferramentas, com os modelos 3D, texturas e materiais, ou Arquivo do arqtekt, que baixa o projeto inteiro como arquivo .tnp para importar em outro projeto ou criar um projeto novo a partir dele.

Editar

  • Copiar, Recortar e Colar.
  • Duplicar: Cria uma cópia do objeto selecionado.
  • Renomear: Renomeia o objeto selecionado.
  • Selecionar Tudo: Seleciona todos os objetos.
  • Excluir: Deleta o objeto selecionado.

Geometria

  • Converter para Triângulos e Converter para Quads: Converte a topologia da geometria do objeto selecionado.
  • Mesclar Vértices: Solda os pontos que estão praticamente no mesmo lugar.
  • Recalcular Normais: Recalcula os normais das faces da geometria do objeto selecionado.

Visualizar

  • Exibir Normais: Exibe a direção para a qual cada face aponta.
  • Exibir Vértices: Exibe os vértices da geometria.
  • Exibir Wireframe: Exibe as arestas por cima da superfície.
  • X-Ray (Alt+Z): Deixa o objeto translúcido, para visualizar e selecionar o que está atrás.