Hierarquia e Recursos
Na barra lateral do editor, tem a lista de Hierarquia e Recursos.
Hierarquia
Árvore de objetos do projeto. Um objeto dentro de outro acompanha o pai em posição, rotação e escala, que é o que torna os grupos úteis.
- Selecionar: Clique no item. Ctrl acrescenta ou tira um item da seleção, e Shift pega todos os itens entre o último clicado e o novo.
- Reordenar e Reparentar: Arraste um item para dentro de outro ou entre eles.
- Agrupar e Desagrupar: Pelo menu de contexto do item.
- Ocultar: Pelo ícone de olho. O objeto oculto continua no projeto.
- Travar: Pelo ícone de cadeado. O objeto travado não é selecionado nem arrastado pelo viewport, só pela hierarquia, e travar um grupo trava o que está dentro dele.
- Renomear: Clique demorado sobre o nome.
- Buscar: Filtra a lista pelo nome do objeto.
Com vários objetos selecionados, o menu de contexto vale para todos eles: renomear, duplicar, agrupar e as operações de geometria acontecem de uma vez, e um Ctrl+Z desfaz o conjunto num passo só.
Objetos criados por módulos dependem do módulo estar carregado. Quando não está, o item aparece marcado como indisponível e só aceita ser renomeado ou excluído, para não corromper o conteúdo que não pode ser lido.
Um asset aparece como um item só, com ícone próprio: o que está dentro dele pertence ao projeto de origem e não entra na lista.
Recursos
Lista de materiais e texturas do projeto.
Recursos são compartilháveis. O mesmo material pode estar em vários objetos, e alterá-lo altera todos de uma vez. É por isso que material e textura não ficam dentro do objeto, e sim referenciados por ele.