MCP
O arqtekt também é um servidor MCP (Model Context Protocol). Conectando um assistente de IA que fala MCP, como o Claude ou o Cursor, você pode pedir em conversa que ele crie objetos, edite malhas, pinte texturas e aplique modificadores nos seus projetos. Cada alteração é salva na hora e já está lá quando você abre o editor.
Conectar
- No painel, abra Conta, aba Serviços, e copie o Endereço do servidor MCP.
- Adicione esse endereço como servidor MCP no seu agente.
- Na primeira vez, o agente abre uma página do arqtekt. Entre na conta, se ainda não estiver, confira o nome do agente e clique em Permitir acesso.
Não existe chave nem token para copiar: a autorização acontece nessa página, e o agente recebe o acesso sozinho.
O endereço tem este formato:
https://arqtekt.com/api/mcp
Claude Code
claude mcp add --transport http arqtekt https://arqtekt.com/api/mcp
Cursor e outros agentes
Agentes configurados por arquivo JSON aceitam o servidor como entrada HTTP:
{
"mcpServers": {
"arqtekt": { "url": "https://arqtekt.com/api/mcp" }
}
}
O que o agente pode fazer
O agente age em nome da sua conta e com os seus papéis. Ele alcança os projetos que são seus, os compartilhados com você e os dos espaços de trabalho de que você participa. Em projeto onde você é Visualizador, ele só lê.
- Projetos: Listar, criar e ler um projeto inteiro, com a hierarquia, as transformações e as medidas de cada objeto.
- Objetos: Criar primitivos, grupos, câmeras e modificadores, alterar propriedades, posição, cor e hierarquia, e excluir.
- Malha: Inspecionar as faces e extrudar, afastar para dentro, chanfrar, mover, escalar e apagar faces escolhidas por direção, região ou índice.
- Materiais: Criar e alterar materiais, aplicar um material a um objeto e excluir os que nada usa.
- Texturas: Criar texturas e pintar por descrição: formas, a área que as faces de um objeto ocupam, grade de pixels, ruído, padrões e filtros. Também traz uma imagem de um endereço ou enviada na conversa, e organiza tudo em camadas, inclusive de forma e de texto, que continuam editáveis no editor.
- Quadros: Montar os quadros do modo Quadros como no editor: criar, duplicar, reordenar e apagar quadros, mudar a folha, e pôr, alterar, duplicar, alinhar, distribuir e empilhar formas, textos, imagens, tabelas, gráficos, planos cartesianos, linhas, cotas e vistas do modelo, inclusive a escala 1:N. O agente vê o quadro como você, inteira ou aproximada num trecho, com cada elemento marcado, e exporta em PDF ou PNG.
- Prévia: Receber a imagem da textura e uma imagem do modelo renderizada no servidor, de qualquer lado, para conferir o resultado antes de seguir.
- Módulos: Criar e alterar os objetos e modificadores dos módulos instalados.
- Documentação: Ler estas mesmas páginas e o que cada propriedade aceita, para não precisar adivinhar valores.
Limitações
- Texto 3D não pode ser criado pelo agente.
- O modificador de deslocamento só aceita ruído, não uma textura.
- O agente não cria camada vetorial, não redimensiona uma textura e não edita material com shader personalizado.
- O texto de uma camada criada pelo agente pode ficar com as linhas alguns pixels fora do lugar. O editor desenha a camada de novo na primeira vez que você a edita.
- A imagem renderizada usa luzes fixas e não mostra céu, água nem outro conteúdo que só o módulo desenha.
- Conteúdo de módulo que precisa gerar textura ou material só funciona no editor.
- Editar as faces de um primitivo e depois mudar as propriedades dele gera a malha de novo e descarta essas edições, como no editor.
Revogar o acesso
A mesma aba Serviços lista os agentes conectados, com a data da autorização e do último uso. Revogar corta o acesso na hora, e o agente precisa ser autorizado de novo para voltar a usar seus projetos.