Profundidade de campo
Desfoque de lente, com plano de foco e abertura, vindo da câmera ativa.


A profundidade de campo troca a câmera sem espessura por uma lente de verdade. Só o que está à distância de foco sai nítido; o resto se espalha em um círculo, mais largo quanto mais longe do plano de foco.
Ela é uma propriedade da lente, então mora na câmera, e não no painel de renderização. A renderização usa a lente da câmera ativa; sem câmera ativa, tudo sai nítido.
Controles
- Profundidade de campo: Liga a lente. Desligada, tudo sai nítido do primeiro plano ao infinito.
- Distância do foco: A distância, em metros, entre a câmera e o plano que fica nítido. Nas imagens acima o foco está na esfera da frente.
- Número f: Número baixo é lente aberta, com pouca coisa nítida; número alto fecha a lente e devolve a imagem inteira ao foco.
- Lâminas do diafragma: De 0 a 12. De 3 em diante as lâminas dão forma ao borrão de um ponto de luz: com 6, um reflexo pequeno e fora de foco vira um hexágono. Abaixo disso a abertura é redonda.
Como usar
Olhe pela câmera e meça a distância no próprio projeto: use a distância até o objeto principal como ponto de partida, ajustando até a borda dele ficar nítida. O plano de foco aparece no desenho da câmera no viewport enquanto a profundidade de campo está ligada.
O desfoque é calculado com a lente de verdade, e não como um borrão aplicado no fim, então cada amostra enxerga a imagem por um ponto diferente da lente. Com poucas amostras o desfoque fica sujo: quando ligar a profundidade de campo, suba as Amostras de antialiasing na página de qualidade.